Unigine Corp au lansat un benchmark uluitor pentru plăci grafice combatibile DirectX 11 (de care tu probabil nu ai). Accentul este pus pe procesul de TESELAŢIE, un procedeu prin care plăcile grafice nu-prea-scumpe reuşesc să aibă performanţe extraordinare datorită faptului că obiectele depărtate sunt afişate mai puţin detaliat , iar cele de aproape cu detalii maxime. Acest lucru nu este sesizabil şi reuşeşte să faciliteze randarea de scene complexe în timp real, fără întreruperi.
Dacă sunteţi interesaţi să vedeţi cum arată acest benchmark, citiţi în continuare. Veţi vedea filmuleţe care MERITĂ văzute.
Aceste demonstraţii ale capabilităţilor plăcilor grafice high-end ne fac să ne dăm seama din nou care este gradul de superioritate al PC-ului faţă de console şi care sunt capabilităţile grafice ale jocurilor pe PC.
“Heaven” benchmark excels at providing the following key features:
# Native support of OpenGL, DirectX 9, DirectX 10 and DirectX 11
# Comprehensive use of tessellation technology
# Advanced SSAO (screen-space ambient occlusion)
# Volumetric cumulonimbus clouds generated by a physically accurate algorithm
# Dynamic simulation of changing environment with high physical fidelity
# Interactive experience with fly/walk-through modes
# ATI Eyefinity support
Şi un filmuleţ în care ATI ne arată cum au evoluat tehnologiile DirectX:
Tags: ATI, Console, DirectX 11, grafica, Jocuri, superioritate, tehnologie, teselatie


Leave a reply