Într-un interviu lung acordat site-ului Gamasutra, Tim Sweeney – fondatorul Epic Games (motorul Unreal Engine, jocuri ca Jill of The Jungle, Jazz Jackrabbit şi evident Unreal Tournament şi Gears of War) a declarat că până la atingerea unui nivel grafic atât de realist încât să fie confundat cu realitatea mai avem de aşteptat doar 10-15 ani.
Totuşi atingerea unui nivel de realism complet are de întâmpinat două probleme în acest moment: una este legată de puterea de calcul şi procesare grafică a calculatoarelor (rezolvabilă în 10-15 ani), iar cealaltă se referă la comportamentul uman care este greu de simulat.
Tim Sweeney susţine că atribuirea unui comportament uman personajelor necesită întâi cunoaşterea felului în care funcţionează creierul, deci simularea unui om. Dat fiind acest lucru, programatorul nu este deloc încrezător în şansa ca noi să vedem un comportament uman simulat realist în timpul vieţii noastre.
Dacă mă întrebi pe mine, nu mă deranjează deloc grafica actuală şi nu cred că m-ar încânta să îi zbor creierii cuiva care arată ca şi cum ar fi lângă mine. No, sir. Dar pentru un simulator auto sau aviatic ar fi tare drăguţ să arate real.
Vorba aia.. om trăi şi om vedea.
Până atunci, poftiţi nişte comparaţii între realitate şi grafica jocului Crysis, considerat cel mai arătos joc al momentului:
Şi câteva imagini din Gran Turismo 5 Prologue, unul dintre cele mai frumoase jocuri cu maşini:
Tags: crysis, Epic Games, fotorealism, fotorealista, grafica, grafica realista, Gran Turismo, Jocuri, perioada scurta, realism, Tim Sweeney