Posts Tagged ‘grafica’

27
Mar

Content-Aware Fill în Photoshop CS5

   Posted by: Rubby-Roy    in Despre toate şi orice

Tendinţa Adobe de a implementa tool-uri “magice” (fie că le creează ei sau le achiziţionează cu bani grei) este una uşor de sesizat dacă testezi ultimele ediţii ale aplicaţiilor lansate de aceasta.

Din seria “Cu Photoshop puteai face minuni, dar acum le face singur”, vă prezint o inovaţie extraordinară ce va fi prezentă în Adobe Photoshop CS5: Content-Aware Fill

Aşa-i că abia aştepţi să-l încerci? Vei putea cam într-o lună.

Şi ceva ce poţi încerca în momentul de faţă:
Content-aware scaling, pe care îl poţi folosi în Photoshop CS4 (dar uneori eşuează lamentabil):

Tags: , , , , , , , , , , , , ,

Benchmark DirectX10 Unigine Corp

Unigine Corp au lansat un benchmark uluitor pentru plăci grafice combatibile DirectX 11 (de care tu probabil nu ai). Accentul este pus pe procesul de TESELAŢIE, un procedeu prin care plăcile grafice nu-prea-scumpe reuşesc să aibă performanţe extraordinare datorită faptului că obiectele depărtate sunt afişate mai puţin detaliat , iar cele de aproape cu detalii maxime. Acest lucru nu este sesizabil şi reuşeşte să faciliteze randarea de scene complexe în timp real, fără întreruperi.

Dacă sunteţi interesaţi să vedeţi cum arată acest benchmark, citiţi în continuare. Veţi vedea filmuleţe care MERITĂ văzute.

Aceste Read the rest of this entry »

Tags: , , , , , , ,

8
Jul

S-a lansat Street Fighter IV pe PC

   Posted by: Rubby-Roy    in Console, Imagini, Jocuri, PC

În sfârşit un joc cu bătăi şi trosneală pe PC, parcă un vis de-al nostru pe care ni l-a împlinit Capcom. Partea proastă e că are nişte cerinţe de îţi vine să spargi primul magazin de calculatoare din calea ta. Noroc că magazinele de retail s-au cam rarefiat şi nu prea le mai găseşti la tot pasul.

Ptiu, drace, ia uite cerinţele minime:

Minimum System Requirements:

OS: Windows XP
CPU: Intel Pentium4 2.0GHz or higher
RAM: 1GB or higher
HDD: 10GB of free space or more
Video Card: DirectX 9.0c/Shader3.0 or higher compatible, NVIDIA GeForce6600 series, ATI Radeon(TM) X1600 or higher or higher, VRAM :256MB or higher
Sound: DirectSound compatible, DirectX 9.0c (or higher) compatible
Input Devices: Mouse, Keyboard

Recommended System Requirements

OS: Windows Vista
CPU: Intel Core2Duo 2.0GHz or higher
RAM: 2GB or higher
HDD: 10GB of free space or more
Video Card: DirectX 9.0c/Shader3.0 or higher compatible, NVIDIA GeForce8600 series or higher, ATI Radeon(TM) X 1900 or higher, VRAM :512MB or higher
Sound: DirectSound compatible, DirectX 9.0c (or higher) compatible
Input Devices: Gamepad :Xbox360 Controller for Windows

Deci… cum? 10 GB liberi şi Shader Model 3 neapărat? Hmm… explicaţia vine din partea Capcom:

Street Fighter IV, which has racked up awards and critical praise since its release on consoles in February, has redefined the fighting game genre with a return to the classic 2D Street Fighter fighting action mixed with new characters, high definition 3D visuals, and next-generation fluid gameplay.

Cică are super opţiuni grafice şi texturi mult îmbunătăţite faţă de cele de pe console. Oh, şi are şi mod de caftit alţi playeri umani, atât prin conexiunea de internet cât şi la acelaşi calculator, utilizând cel puţin un gamepad (nu se pot juca doi la aceeaşi tastatură).

Tags: , , , , , , , , ,

Într-un interviu lung acordat site-ului Gamasutra, Tim Sweeney – fondatorul Epic Games (motorul Unreal Engine, jocuri ca Jill of The Jungle, Jazz Jackrabbit şi evident Unreal Tournament şi Gears of War) a declarat că până la atingerea unui nivel grafic atât de realist încât să fie confundat cu realitatea mai avem de aşteptat doar 10-15 ani.

Totuşi atingerea unui nivel de realism complet are de întâmpinat două probleme în acest moment: una este legată de puterea de calcul şi procesare grafică a calculatoarelor (rezolvabilă în 10-15 ani), iar cealaltă se referă la comportamentul uman care este greu de simulat.

Tim Sweeney susţine că atribuirea unui comportament uman personajelor necesită întâi cunoaşterea felului în care funcţionează creierul, deci simularea unui om. Dat fiind acest lucru, programatorul nu este deloc încrezător în şansa ca noi să vedem un comportament uman simulat realist în timpul vieţii noastre.

Dacă mă întrebi pe mine, nu mă deranjează deloc grafica actuală şi nu cred că m-ar încânta să îi zbor creierii cuiva care arată ca şi cum ar fi lângă mine. No, sir. Dar pentru un simulator auto sau aviatic ar fi tare drăguţ să arate real.

Vorba aia.. om trăi şi om vedea.

Până atunci, poftiţi nişte comparaţii între realitate şi grafica jocului Crysis, considerat cel mai arătos joc al momentului:

Şi câteva imagini din Gran Turismo 5 Prologue, unul dintre cele mai frumoase jocuri cu maşini:

Tags: , , , , , , , , , ,