Shacknews ne anunţă că project directorul din spatele noului Battle.net, Greg Canessa, a confirmat faptul că Starcraft 2 va fi compatibil cu reţelele LAN, însă doar după ce calculatoare din reţea sunt conectate la Battle.net (evident, având cd-key-uri diferite).
Rezumând, toate PC-urile din LAN trebuie să aibă acces la net, să se conecteze pe contul original battle.net şi apoi se vor putea juca în reţea.
Lead Designer-ul Diablo III, Jay Wilson, a confirmat că acelaşi sistem va fi implementat şi în Diablo III.
Campaniile de single-player se pot juca şi fără o conexiune la internet.
Mă aşteptam la asta.
We are working on solutions with regard to things we can do to maintain connectivity to Battle.net in some way, but also provide a great quality connection between players,” said Canessa.
I asked Canessa whether the solution his team is working on might include a pseudo-LAN connection, where the game would only check in with Battle.net to authenticate before reverting to typical LAN behavior.
“Something like that,” he replied. “Maintaining a connection with Battle.net, I don’t know if it’s once or periodically, but then also having a peer-to-peer connection between players to facilitate a very low-ping, high-bandwidth connection.. those are the things that we’re working on.
Tags: Blizzard, Diablo III, Greg Canessa, Jay Wilson, LAN, piraterie, play, StarCraft 2

Într-un lung interviu acordat celor de la IncGamers, unul dintre reprezentaţii Blizzard, Rob Pardo (Vicepreşedintele de Game Design) a declarat că nu există planuri de a include opţiunea de LAN Play în Starcraft2 şi că nu o vor include, singura opţiune de multiplayer fiind prin sistemul Battle.net, care va fi relansat odată cu apariţia lui StarCraft 2. Nu se ştiu prea multe detalii despre battle.net-ul nou încă, dar dacă nu va asigura latenţe mici celor care joacă din aceeaşi reţea (chiar şi prin battle.net) presupun că va ieşi cu scandaluri şi cu introducerea LAN Play-ului la o dată ulterioară.
Având în vedere că StarCraft s-a consacrat tocmai datorită LAN Party-urilor care îl aveau întotdeauna în centrul atenţiei, rămâne de văzut cum se va descurca Blizzard cu decizia de a nu introduce mod de LAN. Cu siguranţă ce se va întâmpla cu StarCraft 2 se va întâmpla şi cu următoarele jocuri de acest gen produse de Blizz.
Măsurile anti-piraterie devin din ce în ce mai drastice şi de multe ori reuşesc să enerveze cumpărătorii legitimi. Aşa se întâmplă şi în cazul de faţă.
În acelaşi interviu s-a confirmat şi faptul că StarCraft 2 nu va apărea pe console niciodată.

Tags: anti, Blizzard, Console, IncGamers, LAN, Local Area Network, piraterie, scandal, StarCraft, StarCraft 2